最弱なビジネスパーソンとして、「笑い」を生むゲームを創造し続ける。
CANALIZE meets Shimpei Takahashi 株式会社 ウサギ 代表取締役 / おもちゃクリエイター 高橋 晋平
2019.03.08
「最弱なビジネスパーソン」という不思議な評価を受ける株式会社 ウサギ 代表取締役 / おもちゃクリエイター 高橋晋平氏(たかはししんぺい)さん。病弱な少年時代から、大学での落語、「笑い」との出会い、大手玩具メーカーでのヒット商品開発から、独立。とても“最弱”とは思えない高橋さんに、独立至る経緯や、近況、独特な発想の秘密、今後の活動等についてお話を伺いました。
株式会社 ウサギ 代表取締役 / おもちゃクリエイター
高橋 晋平氏(たかはし しんぺい)
秋田県北秋田市生まれ。東北大学工学部入学、同大大学院情報科学研究科修了。2004年大手玩具メーカーに入社し、主にバラエティ玩具の開発に携わる。累計335万個を販売し、第1回おもちゃ大賞を受賞した「∞(むげん)プチプチ」等、数多くのヒット商品を世に送り出す。2014年に独立し、株式会社ウサギを設立。ボードゲーム・カードゲーム『民芸スタジアム』『グーチョキパーダラピン』『THE仮想通貨』『アンガーマネジメントゲーム』『職業診断ゲーム わくわくワーク』や、IoT鳩時計『OQTA HATO』などの開発に携わる。著書に『アイデアが枯れない頭のつくり方』(CCCメディアハウス)、『一生仕事で困らない 企画のメモ技』 (あさ出版)など。
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